LE 2 MAJEUR FAIBLE |
Ü On n’ouvre jamais un 2
FAIBLE avec 2 As
F DEVELOPPEMENT SANS INTERVENTION ADVERSE :
Ø
2 réponses forcing: 2
SA et
CHANGEMENT DE COULEUR (>15H),
è RELAIS A 2 SA : 2© passe 2SA
Espoir de manche ou de chelem dans l'ouverture. Cette enchère est un relais qui demande à l'ouvreur de préciser la valeur de son ouverture.
L'ouvreur : - Répéte sa couleur s'il est
minimum. S’il ne l’est pas, alors
ou - Annonce nouvelle couleur avec AS ou R.
ou - Annonce un singleton au palier de 4.
ou - 3SA: As, Roi, Dame. Ni singleton ni force
annexe.
Le répondant : Ø Après son 2SA toute nouvelle couleur du
répondant est forcing.
Ø Si l'ouvreur a nommé une
force, le soutien différé à 3 du répondant est forcing et demande à l'ouvreur
des renseignements complémentaires (notamment la présence d’un singleton).
è CHANGEMENT DE COULEUR : forcing un tour, naturelle,
ne dénie pas un soutien
F
DEVELOPPEMENT APRES INTERVENTION ADVERSE:
Ü Aprés intervention à la couleur:
Ø Les changements de couleur restent forcing.
Ø 2 SA , aprés une intervention à 2ª, reste forcing.
Ø Le CONTRE est PUNITIF.
Ü Aprés un contre d'appel:
Ø 2SA est forcing un tour avec espoir de manche dans la couleur d'ouverture.
Ø Le surcontre indique un jeu semi-régulier, supérieur à 15 H et propose un contre punitif sur la couleur qui va être nommée par l'adversaire.
Ø Le Passe indique un misfit et un jeu trés fort. Au second tour on contrera et ce contre sera 100 % punitif.
Ø Les changements de couleur et les soutiens ne sont pas forcing
Ø Aprés
le contre de l'adversaire, avec un fort jeu de soutien et une belle longueur,
annoncer la couleur avec saut si
le niveau des enchères le permet. L'ouvreur ainsi renseigné trouvera la bonne
entame ou pourra éventuellement surenchérir au palier de 5 dans la couleur
d'ouverture.